2008 Taiwan designers week.
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Designer
黃 皓群 Huang Hao-Chun
1979

打從小四開始我便染上了一種叫「設計」的偏執病,症狀是會在所有課本上面幫「大英雄」的除暴突擊隊員畫出各種更新的武器跟交通載具,隨著年齡增長,病情越來越重….嚴重到真的投身了這個一輩子的職志與樂趣,我想我真的是幸運的,成為了一個「設計師」,並持續地創造更美好的生活。

 

I’ve got some kind of paranoia called “Designs” when I was a 10-year-old boy. During class, I liked to design tons of better weapons and vehicles for the cartoon Hero “G.I. Joe” on my textbooks. As times goes by, “Design” has become my ‘incurable disease’, but also a career of lifetime. I think I am LUCKY to be a “Designer” and design for a better life.

作品欣賞
順手掛
材質:塑膠
釘時間
材質:塑膠 / 鋼釘
設計師快問快答

Q1 這個主題在發想上有什麼困難點?或是有趣的切入點?

『牆』的主題侷限性稍強,牆上既有物件的發展也已相當多元廣泛,相對地要發展出很原創的設計,難度也會提高許多。

有趣的地方自於將牆的元素或是既有物件的轉化與異變過程,像是牆壁插座這種水電規格品,跑上餐桌變成調味組,或是原本我們覺得很醜的鋼釘變成了時鐘的刻度了。

 

Q2 對於自己作品發想或是製作的過程中的心路歷程?

我的作品出發點都很單純,就是希望做到『讓生活更美好』的結果,舉其中一個作品『Key Socket 順手掛』來說,就是一個很隱性的設計:開啟/關閉電燈開關經常是人們進出住家空間時所發生的行為,若是蓋板附加上了鑰匙掛勾的功能,讓人可以在觸摸到電燈開關的時候,順手掛上/拿走鑰匙,沿用開關蓋板的現有機構,甚至不需要背膠黏貼或是施工即可裝配上每個人家裡的電燈開關。

簡單地串聯幾個平凡瑣碎的動作,並適量地運用設計產生出極其自然的便利性,低調安靜地進入每個人的生活空間裡。

 

Q3 最喜歡自己作品中的哪一部份?最不滿意的又是哪一點?

作品能夠達到自然與省思的目的我想會是自己感到開心的部分。

雖然我部分作品就展覽的曝光張力而言是顯得有點低調,不過卻也是為了要設計出真的能自然地進入生活中的物件而努力,並希望作品本身可以被嗅出思考的深度以及值得玩味的話題性。

 
Q4 除了自己的作品外推薦一件最喜歡的作品?推薦原因是?
以目前網頁上看到的作品來說,吳東治 先生的『轉吧/ Slot Machine』是個很實用且能smart解決生活問題的設計,很期待這個作品的量產。
 
 
 
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