2008 Taiwan designers week.
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易瑋勝
李尉郎
劉晨旭
邱建基
曾怡萍
林定芊
廖軍豪
陳呂維
吳協衡
周育如
劉傳凱
陳宏銘
吳東治
游聲堯
鄭伊婷
黃皓群
李庚錞
劉嘉勝
陳思進
張天捷
沈茂勇
 
Designer
林 定芊 Lin Ting-Chien
1978

喜歡作品中帶點有趣、幽默的設計,或許是以前看太多漫畫、打帶太多電動玩具,在自己做設計時有趣、幽默過頭,常遊走在無厘頭、KUSO、搞笑、不正經此類的等級之間,必須努力的把太超過的部分拉回來,才能夠成為一件「正常」的設計作品;設計作品中能隱約透露著設計師的個性及生活態度,在閱讀每一樣設計作品過程中也同時閱讀了不同的人生,如果用書本比喻自己的設計,我想應該是爆笑類的漫畫書吧!?此次展覽也利用自己平面視覺設計的身份,嘗試走入產品設計的領域,希望藉由不同設計領域的碰撞,能激發出不一樣的火花,碰!

 

I like to design something fun and interesting. It’s probably because I read too many comics, played video games too often, that’s why my works are always full of humor and silly elements. Works of a designer reveal his personality and living attitude, when appreciating a design, you are appreciating someone’s life too. If using a type of book to describe my design, I would say it must be a super fun comic book. This exhibition is my first time to do cross-field design, from a visual designer to a product designer; anyway, I hope interdisciplinary design can bring me new inspiration and stimulation.

作品欣賞
小時鐘 / Bell clock
材質:塑膠
吸盤雨傘 / Cupulate Umbrella
材質:橡膠
設計師快問快答

Q1 這個主題在發想上有什麼困難點?或是有趣的切入點?

牆這個主題看似簡單,但其實在發想時卻很困難;目前沒有作品的構想從「在牆上的生物」的仿生設計,或許這也是一個有趣的切入點。

 

Q2 對於自己作品發想或是製作的過程中的心路歷程?

剛開始發想期很容易陷入產品「在牆上」這個陷阱中,會侷限設計的東西要一定要在牆上才切題;而好不容易在思維上跳脫出來的時候,又是另一連串的「撞山期」,常常設計出別人做過的東西(英雄所見略同?);等到撞完山破完冰之後就是和「四位小朋友」之間的拉鋸戰,看是設計因模型費而妥協修正,還是身上的四位小朋友的出走而做出理想的設計,不過屁股夾緊、牙根一咬還是勉強撐過來。
 

Q3 最喜歡自己作品中的哪一部份?最不滿意的又是哪一點?

喜歡自己作品會略帶自己的個性,常有一點淡淡KUSO的趣味隱藏在裡面;不滿意那KUSO的趣味不能很明顯~~XD
 
Q4 除了自己的作品外推薦一件最喜歡的作品?推薦原因是?
我推薦「密令」,忍者飛鏢變成圖釘和釘上的重要記事形成一個有趣的連結,但重點是…..忍者飛鏢用起來很酷!
 
 
 
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