2008 Taiwan designers week.
  關於牆展 最新消息 設計師 紀錄 相關選項 連結 回主頁
 
 
易瑋勝
李尉郎
劉晨旭
邱建基
曾怡萍
林定芊
廖軍豪
陳呂維
吳協衡
周育如
劉傳凱
陳宏銘
吳東治
游聲堯
鄭伊婷
黃皓群
李庚錞
劉嘉勝
陳思進
張天捷
沈茂勇
 
Designer
廖 軍豪 Timothy Liao
1979

神在創世紀說道:「神看一切所造的都甚好,…」(創世紀一章31節),「神按著自己形象創造人,…」(創世紀一章27節),「創造」似乎也成為人的一種本能。我的創作也許微不足道,我也更不是神,然而可以體會,神那「創造」時的喜悅、以及創造的目的,是讓人和其他一切活物,都因神的供應得著滿足。許多設計師從對創作有興趣、學習設計至今仍願意持續在設計工作領域中奮鬥,倒底為何呢?回歸最初的動機、源頭,我想,大多是因創作而獲得無價的喜悅,也希望藉由設計創作能滿足大眾的需要。我也是這樣的設計工作者。

 

Since God created human beings, ‘creating’ seems to become a human instinct. Though my design may not be crucial when compared with masters in design filed, I am able to understand the enjoyment of ‘creating’, just like what God experienced when creating us. The purpose for designing things is to make people feel content and enjoy their lives. When doing design, the pleasure you get is priceless, that’s why designers keep trying constantly. Yes, I am this kind of designers too; I am one of the groups!

作品欣賞
一樣的 / The Same As
材質:木頭 / 金屬
進化 / Evolvement
材質:塑膠
設計師快問快答

Q1 這個主題在發想上有什麼困難點?或是有趣的切入點?

困難點在於思考如何設計能有趣地表現與”牆”有關的主題,又能跳脫”牆”的限制、能有意義地、不需多餘文字說明、讓人看到即可理解,若能解決前述的困難點,並且讓人產生”意想不到”的感覺,我想就是這主題有趣的切入點。

 

Q2 對於自己作品發想或是製作的過程中的心路歷程?

平時”牆”就環繞在我們身邊,為人們避風檔雨,就是因為”牆”存在地這樣理所當然,少有機會把身邊出現的每面牆看個仔細。在作品發想的過程中,我重新仔細觀察、體會、思考身邊出現的牆,發現默默的牆充滿學問與趣味。不過許多有趣的點,當思考如何轉換成具體的產品設計時,還真是不簡單,也發現”牆”充滿有趣的元素。

 

Q3 最喜歡自己作品中的哪一部份?最不滿意的又是哪一點?

最喜歡自己作品單純、直覺地呈現”牆”上的印象。最不滿意的部分,可能是在工作之餘創作、限於可運用資源也就不多,藉打樣欲呈現的加工技術,最後模型打樣的成果,也許並非是最完美呈現作品概念狀態。

 

Q4 除了自己的作品外推薦一件最喜歡的作品?推薦原因是?
推薦“掛”-壁掛式電話,原因:形態上,原本毫無溫暖的電話機,加上繩結特徵,表現出”人”的行為遺跡,帶出了一種人性感。操作上,巧妙利用手綁繩結作可”掛”的機能提示,並用話筒本身重量的物理性質,使用者可藉由直覺地行為來操作電話。
 
 
 
 
Copyright (C)2008 awmcorps .All Rights Reserved.